Arduinocursus Deel2 Opdrachten

From Digimaken wiki

Opdrachten

Voor aanvang

  • Vorige week kregen jullie voorbeeldprogramma's en werd er gevraagd wijzigingen in aan te brengen. Nu zijn er geen voorbeeldprogramma's en is het de bedoeling zelf de programma's te schrijven. Wel zijn [hier] de uitwerkingen van de opgave's te vinden.

Opdracht 2.1

a

Start een nieuwe sketch:

Arduinocursus img001.PNG

Schrijf een sketch die het volgende doet:

  • Stuur het bericht "ZB45" over de USB
  • Wacht een seconde
  • Stuur nu het bericht "Beginnerscursus Arduino" over de USB
  • Wacht een seconde
  • Herhaal dit programma

Sla het programma op:

Arduinocursus img002.PNG

Verifieer de sketch:

Arduinocursus VerifieerSketch.png

Controleer of de board en port juist zijn ingesteld:

Arduinocursus SelecteerBoard.png Arduinocursus SelecteerPoort.png

Als de sketch correct is, upload naar de Arduino:

Arduinocursus UploadSketch.png

Open de Serial Monitor:

Arduinocursus OpenSerieleMonitor.png

En check of de Arduino inderdaad doet wat je verwacht.

b

Versnel nu het tempo van het programma zodat je elke halve seconde een berichtje ziet verschijnen.

Opdracht 2.2

Verzin een schakeling en een sketch zodat je een LED langzaam steeds helderder laat branden. (Tip: zie ook Opdracht 1.3 van vorige week.)

Opdracht 2.3

Sluit de LDR-module aan op de Arduino:

Arduinocursus img6.jpg

Schrijf een sketch die de waarde van de module uitleest, die waarde omrekent naar het corresponderende voltage en dat vervolgens doorgeeft via de USB.

Opdracht 2.4

a

In Opdracht 2.2 heb je een sketch gemaakt waarmee een LED langzaam aangaat. Als hij aan is blijft hij aan. Pas nu de sketch zo aan dat als de LED op vol vermogen brandt hij weer uitgaat. Vervolgens begint de LED weer opnieuw met langzaam aan te gaan.

b (BONUS)

Kan je het programma zo aanpassen dat de als de LED niet in een keer uitgaat, maar weer even langzaam uitdooft als hij is aangegaan.

Opdracht 2.5

Sluit twee LED's en een LDR aan op de Arduino. Schrijf een sketch die 2 LED's laat branden als het donker is, 1 LED als het wat lichter is en geen LED als het erg licht is.

Opdracht 2.6

Laat een lampje knipperen volgens het volgende patroon: Eerst 10x snel, dan 5x langzaam, dan weer 10x snel, dan weer 5x langzaam, etc. (Probeer hierbij een for()- of while()-constructie te gebruiken.)

Opdracht 2.7 (BONUS)

Schrijf een sketch voor een toggle-lampje: Als je de drukknop indrukt gaat een LED branden. Pas als je het knopje weer indrukt gaat de LED weer uit.

Opdracht 2.8 (BONUS)

Pas Opdracht 2.3 aan zodat het converteren gebeurt met behulp van een functie. Implementeer de functie:

float converteerInputNaarVoltage(int inputWaarde)

deze functie heeft sensor waarde als input (een integer tussen de 0 en 1023) en geeft een voltage terug (een float tussen de 0 en de 5).