EggBot: Difference between revisions

From Digimaken Wiki
Jump to navigation Jump to search
No edit summary
 
Line 1: Line 1:
Het is al weer bijna pasen! Dus tijd om een projectje uit de kast te halen dat al lang op onze whishlist stond: De Eggbot
Deze cursus is gericht op het maken van vectortekeningen in Inkscape voor tuinenontwerpen en beplantingsplannen.


Er zijn heel wat variaties EggBot gemaakt in de loop der tijd. Ik geloof dat het oorspronkelijke project bij [http://www.evilmadscientist.com/ EvilMadScientist] vandaan kwam. Die hebben er inmiddels een [http://egg-bot.com/ commerciële kit] van gemaakt, maar wel voor een prijs die niet meer leuk is. Gelukkig is het project wel goed [http://wiki.evilmadscientist.com/The_Original_Egg-Bot_Kit Open Source gedocumenteerd] en kan je er dus ook zelf eentje maken.


Veel eggbot-modellen werken op basis van een Arduino, maar "The Original Eggbot" gebruikt een speciaal [http://www.schmalzhaus.com/EBB/ EiBotBoard] dat op een PIC-chip gebaseerd is. EiBotBoards zijn los te koop bij [https://www.sparkfun.com/products/10025 Sparkfun]
Liesbeth d'Hont (juni 2023) [[File:Cc.logo.png | x20px]][[File:Nd.large.png | x20px]][[File:By.large.png | x20px]]


==Zelfbouw Project==


Wij hebben de EggBot zelf samengesteld. Hier onze '''Bill of materials''':
<div id="BackToTop"  class="noprint" style="background-color:#afc6e9ff; position:fixed;
bottom:32px; left:2%; z-index:9999; padding:0; margin:0;"><span style="color:blue;
font-size:10pt; font-face:verdana,sans-serif;  border:0.2em outset #ceebf7;
padding:0.1em; font-weight:bolder; -moz-border-radius:8px; ">
[[#top| Back to Top ]]</span></div>


===Koop onderdelen===
onderdelen:         aantal:
M5 moeren         26x
M5 imbus bouten 25mm 12x
M5 bolkop bouten 20mm 14x
M5 ringen         12x
M5 grip ringetjes 26x
hoekjes 5mm gaten 13x
afstandhouders 20mm 4x
M3 bolkop bouten 10mm 8x
M3 moeren         4x
M3 ringen         12x
M3 bolkop schroeven 10mm 4x
M4 bout 25mm         1x
stappenmotoren         2x
servo's         1x
springveer         1x


===Maak onderdelen===
Onderdeel:   Bestandsnaam:
voorplaat   stranica_spredaj
achterplaat   stranica_zadaj
zijplaat rechts   stranica_desno_zunanja
zijplaat links   stranica_levo stranica_desno_notranja
houder arm deel1 pero-nastavek
houder arm deel2 nosilec peresa - zoom
arm deel1   pant-folija
arm deel2   nosilec peresa - gordol
servohouder   servonosilec
eihouders


==Electronica==
== Installeren Inkscape ==


Wij gebruiken de originele print van Eggbot. die is te verkrijgen op: https://www.sparkfun.com/products/10025 . of de Duitse verzie: http://shop.evilmadscientist.com/productsmenu/partsmenu/188-ebb


==Firmware en software==
Het programma Inkscape is een '''Open Source programma''' en is gratis te installeren op Windows, Mac of Linux computers. Op [https://inkscape.org/en/ de website van Inkscape] kun je het programma downloaden.


De Eggbot Inkscape Plugin werkt alleen met "echte" Eggbots: https://github.com/evil-mad/EggBot
Bij het installeren van Inkscape kun je kiezen voor een Nederlandse versie of de originele, die is in het Engels.


PleasantSoftware gebruikt de [http://www.thingiverse.com/thing:5986 Unicorn Gcode extension], maar die is wat verouderd.
Onder 'Bewerken/Edit' en 'Voorkeuren/Preference' kun je ook later nog de ''''System language'''' op 'Dutch' zetten om het in het Nederlands in te stellen. Daarna moet je Inkscape opnieuw starten.


Firmware: https://github.com/zaggo/SphereBot
Het '''uiterlijk''' van Inkscape en sommeige icoontjes kunnen licht verschillen tussen de versies van Windows, Mac en Linux. De afbeeldingen die in deze handleiding gebruikt worden komen uit de Linux versie.


Beter? https://github.com/cocktailyogi/EggDuino
Het icoontje bij de eerste tekening die je opslaat, geeft onder Windows een ander logo weer dan dat van Inkscape. Dit wijzig je door met de rechtermuisknop een menu te openen en daar 'Open with' te kiezen en 'choose another app'.  


Tips: zoek op eggbot/spherebot/egdduino op GitHub
[[File:Inkscape openwith.png | 600px]]


http://3d-prints.blogspot.nl/2013/03/egg-bot.html
Kies dan Inkscape, en vink onderaan 'Always use this app ...'


====Firmware techniek====
[[File:Inkscape openwith2.png | 600px]]


Accelstepper driver howto: http://www.airspayce.com/mikem/arduino/AccelStepper/classAccelStepper.html
multi stepper: http://www.airspayce.com/mikem/arduino/AccelStepper/MultiStepper_8pde-example.html


== Aanpassen basis Template ==


==Egg-bot Controle - Hardware==
Inkscape open vanuit een standard instelling; deze kun je aanpassen aan je eigen voorkeuren. Je kunt dan de standard 'Template' overschrijven, waarna Inkscape zal opstarten met jouw instellingen.


Instellingen voor de Eggbot van ZB45 Makerspace.
Hier een lijstje van aanpassingen die ik zou doen voor het maken van tuintekeningen:'


Eggbot Controle
* taal (eigen keuze)


Setup
* afmetingen pagina of paginarand uit


Pen up position, 0-100%:  40
* alle maten in mm
Pen down position, 0-100%: 30


* het raster in mm, en op 1mmx1mm, major op 10mm


==Egg-bot de Luxe==
* aanpassen scherm indeling


Voor de Eggbot (de Luxe) (meer info Eggbot.com) gebruik je de software uit de volgende link: [https://github.com/evil-mad/EggBot/releases https://github.com/evil-mad/EggBot/releases] en kies je de '''EggBot Software: Version 2.8.0'''
* aanpassing bij 'uitlijnen en verdelen'


==Template in Inkscape==
* aanpassen Gedrag, Stappen vernauwen/verwijden 0.1mm


Via deze link een uitleg over het gebruik van de Eggbot Extension in Inkscape: [http://wiki.evilmadscientist.com/The_Eggbot_Extensions http://wiki.evilmadscientist.com/The_Eggbot_Extensions]
* aanpassen Gedrag, grenswaarde vereenvoudigen 0,0003


De template die ik in Inkscape gemaakt heb heeft een afmeting van 3230 breed bij 755 px hoog. Anders raakt bij ons bij 800px hoog de pen de zijkanten van de Eggbot. Dit kan afhankelijk zijn van hoe de Eggbot gebouwd is, er kunnen kleine variaties zijn tussen de verschillende machines. Zo blijkbaar ook het aantal stapjes in de omtrek van het ei. Dat is bij ons 3230, ipv 3200. Is goed te testen door een streep, met een lengte van 3200 px over het midden van het ei te tekenen en te zien of de uiteinden elkaar raken. Anders moet het werkveld groter (in Documenteigenschappen) en de lijn langer.


Je kunt zelf het template aanpassen en in de Inkscape template volder toevoegen, zie hier: [http://wiki.zb45.nl/index.php?title=InkscapeCursusVoorLasersnijdenZB45#Aanpassen_Template Aanpassen Template]
'''Aanpassingen in Preferences/Voorkeuren:'''


[http://wiki.zb45.nl/images/Eggbot_tekst_092.svg Eggbot tekst 092.svg]
Het raster/grid staat nog op px ipv mm. Ga naar Bewerken, Voorkeuren. In dit venster ga je naar Interface, Raster en zet hier de maten op mm, afstand x en afstand y op 1, hoofdraster op 10.


Hierin heb ik voorbeelden opgenomen van het lettertype CamBam_Stick (te downloaden via: [http://mrrace.com/CamBam_Fonts/ http://mrrace.com/CamBam_Fonts/]. Dit is een single line font, hiervoor heb ik in deze template aanpassingen gemaakt voor bij Fill en Stroke. De vulling uit gezet bij Fill en de lijn aan gezet op 1 px bij Stroke.
[[File:Inkscape mm raster2.png | 600px]]


Tekenen kun je dan in laag 1 (en 2 en 3), en deze dan via 'Layers' in de Eggbot controle versturen door enkel deze laag te selecteren + Apply.
Zet in het menu voor Gedrag/Behavior, de 'Grenswaarde voor vereenvoudiging' op 0,0003. Dit werkt prettiger!


[http://wiki.zb45.nl/images/Eggbot_tekst_spiral_2.svg Eggbot_tekst_spiral_2.svg]
[[File:Inkscape gedrag.png | 600px]]


Zet in dit menu bij Gedrag/Behavior, en Steps, inset/outset op 0.1mm.


===Uitleg van de Eggbot Spiral Wrap Text===
[[File:Inkscape inset outset.png | 600px]]


Uitleg in naar handleiding van Evil Mad Scientist, met voorbeeld bestand van wat je krijgt bij aantal leestekens en aantal wendingen van de tekst rond het ei.


'''Aanpassingen in Document Eigenschappen:'''


Type een tekst in het "Text"-veld en vul het aantal wendingen in die de tekst maakt rond het ei.
Onder 'Bestand/File', 'Document Eigenschappe/Document properties' pas je het volgende aan:


Kies één van de drie lettertypes: Sans, Times, or Script.
Alle '''maten op mm'''. De paginagrootte kun je hier veranderen naar A3 (veel tuintekeningen zijn op A3-formaat), dit geeft een schaduwrand in het document waarbinnen je kan tekenen.  


Het aantal wendingen hoeft geen heel getal zijn: je kunt waarden gebruiken als 8.5 of 5.5.


De lengte van de tekst wordt bepaald door de breedte van het werkveld van 3200 pixels (= gelijk aan de omvang van het ei) en het aantal wendingen. Bij de waarde 8.5, wordt de tekst dan 8.5 x 3200 pixels lang.
[[File:Inkscape a3 screen.png | 600px]]


Daardoor, hoeveel meer wendingen de tekst maakt rond het ei, hoe langer de tekst kan zijn die je in het tekstveld invult.
Zet het raster eerst aan onder 'Beeld/View' en 'Raster' New (shift+#). en check of de maten goed staan in het derde tab van de Document Eigenschappen de maten op mm, en de afmetingen op 1 x 1 mm, en hoofdlijnen op 10mm.


Als de tekst kort is, verminder dan het aantal wendingen naar bijvoorbeeld 2 of 1.5.
Zelf vind ik het prettiger werken met alle iconen en menufuncties bovenaan het tekenveld en daardoor in een '''breed tekenveld''' te tekenen. Dit stel je in via 'Beeld/View' en vink je 'Wide screen' aan.


Als een korte tekst in te veel wendingen rond het ei geschreven wordt, dan worden de letters te groot. Daardoor schrijft de Eggbot dan de bovenkant van de letters door de onderkant van de al geschreven tekst heen en zit er dus geen tussen ruimte meer tussen de spiraal van tekst.
[[File:Inkscape setup screen.png | 600px]]


Het is soms gemakkelijker een tekst eerst in een ander programma (bijvoorbeeld een teksteditor) te schrijven en dan te knippen en plakken in het 'Text'-veld van de Eggbot extension in Inkscape.
Ga via 'Object' naar 'Uitlijnen en verdelen/Allign and distribute'.


Stel 'Relatief tov/Relative to' in op 'Laatst geselecteerde/ Last selected'.


===Voorbeelden lengte tekst en aantal wendingen===
[[File:Inkscape uitlijnen.png | 600px]]


Bij onderstaande waarden blijft de tekst zo groot als het voorbeeld ei. (maximale tekst lengte, ivm minimale lettergrootte en leesbaarheid)


In dit voorbeeld bestand kun je zien wat je krijgt als je, volgens onderstaand voorbeeld, het aantal leestekens en het aantal wendingen varieert in de template Eggbot_tekst_spiral:
Klik dan op de x-jes om de extra windows rechts te sluiten, en wis alles uit het tekenveld.


[http://wiki.zb45.nl/images/Voorbeeld_eggbot_spiral_tekst_grootte.svg Voorbeeld_eggbot_spiral_tekst_grootte.svg]
[[File:Inkscape tabs sluiten.png | 600px]]
 
 
Sla dit bestand dan '''leeg''' op via File, Save Template/Sjabloon bewaren.  
 
[[File:Inkscape sjabloon bewaren.png | 600px]]
 
Geef het een naam, je kan ook aanvinken 'Instellen als standaardsjabloon'.
 
[[File:Inkscape sjabloon bewaren2.png | 600px]]
 
 
Sluit Inkscape af. De volgende keer dat je Inkscape gebruikt, opend dit template vanzelf.
 
 
 
== Aanpassen basis Template ==
 
Inkscape open vanuit een standard instelling; deze kun je aanpassen aan je eigen voorkeuren. Je kunt dan de standard 'Template' overschrijven, waarna Inkscape zal opstarten met jouw instellingen.
 
Hier een lijstje van aanpassingen die ik zou doen voor het maken van tuintekeningen:'
 
* taal (eigen keuze)




----
----


aantal wendingen: 8.5
== Wat is een vectortekening?==
aantal letters+spaties: 600
 
Een vectortekening is opgebouwd uit lijnen met punten (vector-nodes). De positie van de punten bepaalt de vorm van de lijn of het vlak.
 
Het is dus anders dan een foto-bewerkprogramma. Een foto (bitmap) is opgebouwd uit allemaal stipjes (pixels). (jpg, png, etc)
 
 
==== Verschil tussen Foto en Vectorbestand ====
 
Een foto (jpg, jpeg, png, pdf-scan) bestaan uit '''pixels''', kleine vierkante puntjes. Foto's worden ook wel Bitmaps genoemd.
 
Bij het vergroten van een foto vergroten de pixels mee, hierdoor wordt een foto onscherper. Langs de randen tussen lichte en donkere stukken in de foto zie je dan een kartellijn.
 
[[File:Boom pixels.png | 400px]]
 
Zoveel hoger de resolutie van een foto, zoveel scherper, zoveel meer pixels, zoveel meer data, zoveel trager het programma op je computer waarin je het bewerkt.
 
 
Vectorlijnen/paden zijn de lijnen die een vorm in een tekening bepalen, met op de paden '''vectornodes'''. De vectornodes bepalen de hoekpunten of krommingen van een vorm. De vectornodes die de krommingen bepalen hebben 'vleugeltjes', de lengte en richting daarvan bepaald de sterkte van de kromming.
 
Als je een vectortekening vergroot, dan vergroot de afstand tussen de vectornodes en de lengte van de 'vleugeltjes', waardoor een vorm heel egaal groter wordt. Zonder onscherp te worden.
 
[[File:Silhouet bomen trace vector.png | 400px]]
 
Ook hierbij geldt, hoe veel meer vectorpunten, hoe groter het bestand, hoe trager bewerkingen zijn.


1. Breek voorzichting 1 ei boven een kommetje. Let er op dat de dooier, het gele bolletje, heel blijft. 2. Doe een klein klontje boter in de pan en laat de boter smelten. Beweeg de pan rustig heen en weer, zo bedekt de boter de hele bodem. 3. Pruttelt de boter? Doe dan het ei in de pan. De dooier moet nog steeds heel blijven. Zet het vuur laag en bak het ei 5 minuten. 4. Smeer een beetje boter (of niet!) op de bruine boterham. En laat het ei voorzichtig uit de pan op de boterham glijden. 5. Strooi een beetje zout of peper over je gebakken ei. Allebei kan natuurlijk ook als je dat lekker vindt.


----
----


aantal wendingen: 7.5
== Basis van het programma Inkscape ==
aantal letters+spaties: 492
 
 
Inkscape zie ik verdeeld in 2 delen: de '''Object''' kant en de '''Paden''' kant. Daar aan vooraf gaat nog '''Geometrische''' fase. Dit zie je terug komen in het menu en in de iconen die het programma gebruikt.
 
 
Het menu heeft een onderdeel 'Object' en 'Paden/Paths'. In deze menu onderdelen vind je de bewerkingen die toegepast kunnen worden op 'objecten' ofwel alle vormen in jouw tekening, of de bewerkingen die van toepassing zijn op de 'paden en vecotoren', ofwel de lijnen die de vormen bepalen.
 
 
[[File:Menu object pad.png | 600px]]
 
 
Bij deze twee menu onderdelen horen ook twee verschillende (belangrijke) icoontjes:
 
 
[[File:Inkscape pijl.png | 80px]]
 
'' 'Objectpijl' om objecten te selecteren en bewerken''
 
 
[[File:Inkscape vector pijl.png | 80px]]
 
''Vectorpijl om paden en vector nodes te selecteren en bewerken''
 
 
 
De menubalk met iconen verandert mee bij het selecteren van de verschillende pijltjes. Dan zijn de iconen voor de bewerkingen zichtbaar die van toepassing zijn op de bewerkingen met dat pijltje.
 
 
[[File:Inkscape objectpijl menu.png | 600px]]
 
 
[[File:Inkscape vectorpijl menu.png | 600px]]
 
Geometrische vormen. Nadat je deze getekend hebt kun je ze via het menu Paden, Object to Path, veranderen in een vector met vectornodes.
 
[[File:Inkscape geometrische vormen.png | 600px]]
 
Verder naar beneden in deze tekst staat meer over selecteren, roteren, groeperen etc. van objecten.


1. Breek voorzichting 1 ei boven een kommetje. Let er op dat de dooier, het gele bolletje, heel blijft. 2. Doe een klein klontje boter in de pan en laat de boter smelten. Beweeg de pan rustig heen en weer, zo bedekt de boter de hele bodem. 3. Pruttelt de boter? Doe dan het ei in de pan. De dooier moet nog steeds heel blijven. Zet het vuur laag en bak het ei 5 minuten. 4. Smeer een beetje boter (of niet!) op de bruine boterham. En laat het ei voorzichtig uit de pan op de boterham glijden.


----
----


aantal wendingen: 6.5
== Tuintekenen in Inkscape ==
aantal letters+spaties: 430
 
Bij het tuintekenen bouwen we de tekening op in lagen. Hieronder een uitleg in de volgorde van het opbouwen van zo'n tekening.
 
 
[[File:Tuin haarlem ontw imp.png | 600px]]
 
 
 
=== Template voor tuintekening ===
 
Open een nieuwe tekening via een template. Onder FILE, NEW FROM TEMPLATE, dit opent een nieuw venster met CUSTOM, daarin jouw eigen gemaakte of toegevoegde templates. Open Basistekening tuintekenen.
 
=== Invoegen pdf bestand (kadastrale kaart)===
 
Als je in een bestaande tekening een pdf gaat importeren (file, import) dan opent het pdf als een extra werkveld. Dat is voor het vervolg van jouw tekening niet handig.
 
Open daarom de pdf als een aparte tekening (file, open). Selecteer daar de kadastrale kaart met alle lijnen die je wil gebruiken in jouw tekening en kopieer deze (ctrl C) en plak deze (als 1 groep) in de tuintekening.
 
Let wel op dat de aangemaakte laag 'kadastrale kaart' geselecteerd is. Is er niets geselecteerd, dan plaatst Inkscape het in de 'root'-laag.
 
=== Verplaats delen van de tekening naar een andere laag===
 
Als er per ongeluk een deel van jouw tekening in bijvoorbeeld de 'root'-laag terecht is gekomen, of je wil gewoon een deel verplaasten in een andere laag, selecteer dan de te verplaatsen lijnen en vlakken (of groepen) en selecteer 'move to layer' in het menu dat verschijnt onder de rechter muistoets. Of via het menu bovenin.
 
=== Schalen ===
 
De kadastrale kaart heeft meestal een schaal van 1:500. Om deze aan te passen aan de schaal van jouw tekening, kun je de kadastrale kaart selecteren en via het menu 'object' en 'transform', percentueel schalen. Maak de schaling zo dat de tuin binnen je A3 vel past.
 
=== Roteren, incl Noordpijl ===
 
Om de tekening van de tuin zo goed mogelijk binnen het A3 tekenvel te laten vallen, kan het zijn dat het handig is om de kadastrale kaart te roteren. Maak dan eerst een selectie en groep (menu object,groeperen) van de kadastrale kaart én de Noordpijl. In een kadastrale kaart wijst deze altijd omhoog naar het Noorden. Roteer je de kaart, dan moet de Noordpijl dus ook meedraaien. Klik 2x op de selectie zodat de pijltjes roteren en sleep deze met de muis zo tot de gewenste stand.
 
=== Lagen op slot zetten en/of onzichtbaar maken ===
 
Als een laag 'af' is, dan kun je achter de desbetreffende laag een slotje en/of een oogje dicht zetten. Dan is die laag op dat moment niet te bewerken (of per ongeluk te verschuiven of wissen) of tijdelijk niet zichtbaar.
 
=== Overtrekken lijnen kadastrale kaart / plattegrond===
 
Maak weer een nieuwe laag aan boven de laag van de kadastrale kaart en noem deze 'afmetingen'. Selecteer deze laag, hierin tekenen we nu de relevante lijnen.
In de kaart die ik in het voorbeeld gebruik zitten geen vectorlijnen opgeslagen, maar een afbeelding van de lijnen. Daarom teken ik met de vector-tekenpen lijnen over de afbeelding van de kadastrale kaart heen.
Hierin kan ik met aparte lijnen en tekst ook afmetingen toevoegen. Bij losse lijnen kun je ook de extention, visualize path, dimensions kiezen, dan wordt het voor je getekend.
 
Na het overtekenen van de relevante lijnen kun je deze laag op slot zetten, zet dan ook de laag van de kadastrale kaart onzichtbaar.
 
Dit stadium van de tekening kun je uitprinten om verdere afmetingen ter plekke in te tekenen.
 
 
=== Selecteren lijnen digitale kaart / plattegrond (bijvoorbeeld klik-bestand)===
 
===Importeren van jpg, png of pdf bestand (gescande papieren schets, vlekkenplan, etc.)===
 
Maak wederom een nieuwe laag aan, onder de laag met afmetingen, voor een gescande papieren schets met afmetingen ter plekke opgemeten. Een gescand A4 kan op verschillende manieren worden gemaakt en opgeslagen. Sommige scanners maken een .pdf (foto-pdf), andere maken er een jpg of png (bitmap) van. Een pdf kun je op dezelfde manier als hierboven omschreven is invoegen (eerst afzonderlijk openen en kopieren).
 
Via 'Bestand/File' en 'Importeren' kun je een foto (jpg, png, pdf-scan) openen in een tekening. Je krijgt dan een schermpje met de mogelijkheden 'Invoegen/Embedded' of 'Linken'. Zorg ervoor dat 'Invoegen/embedded' is aangevinkt, dan zit de informatie van die foto in de tekening ververwerkt en niet gelinkt naar de plek waar deze op jouw computer staat.
 
Als foto's niet 'ingevoegd' of 'embedded' zijn, maar gelinkt, dan zal Inkscape de foto niet meer herkennen als de foto verplaatst is naar een andere folder, of als de tekening op een andere computer geopend wordt.
 
[[File:Inkscape import image.png | 400px]]
 
De foto is een scan van een A4-tje, deze moet dus ook geschaald worden naar A3. Dan kan zoals hierboven omschreven door percentueel te schalen. Maar meestal vergroot ik de afbeelding op het oog, tot het gelijk valt met de lijnen van de plattegrond.
 
Zet bij de afmetingen bovenin het slotje dicht om evenredig te kunnen vergroten of verkleinen. Sleep dan aan de pijltjes op de hoeken van afbeelding.
 
Daarna kun je op dezelfde manier als hierboven omschreven de relevante lijnen overtrekken en maten of tekst bijvoegen.
 
 
Deze handelingen kun je ook gebruiken om een op papier getekend vlekkenplan of schetsontwerp in te voegen. Doe dit wel telkens in een nieuw aangemaakte laag.
 
 
===Maken van een beplantingsplan - oppervlakte plantvakken===
 
In de het ontwerp kun je gesloten lijnen tekenen (maak een rechthoek of cirkel, object to path, extra punten toevoegen met +en- of dubbelklik met vectorpijltje op juiste plek op de lijn, en verslepen tot juiste vorm) die een plantvak vormen.
 
[[File:Inkscape geometrische vormen2.png | 600px]]
 
Via Extentions/Uitbreidingen, Pad visualiseren/Visualize path, Pad opmeten/measure path, kun je het oppervlakte berekenen. Van een enkele lijn de lengte.
 
Zie beide foto's voor de juiste instellingen, rekening houdend met de schaal van jouw tekening.
 
[[File:Inkscape extensions.png | 600px]]
 
[[File:Inkscape extensions inst.png | 600px]]
 
== Hulptekeningen tuinteken ==
 
Voor het maken van een tuintekening heb ik een paar hulpjes gemaakt. Voor de zonnestand op verschillende uren op de dag, voor de invalshoek de zon en de schaduw die deze maakt en van verschillende schaalbalkjes. Tijdens de cursus zal ik laten zien hoe ik deze gebruik in mijn beplantingsplannen en tuinontwerpen.
 
[https://wiki.digimaken.nl/images/Zonnestraal.svg Zonnestraal]
 
[https://wiki.digimaken.nl/images/Zonnehoek.svg Zonnehoek]
 
[https://wiki.digimaken.nl/images/Schalen_tuintekenen.svg Schaalbalk]


1. Breek voorzichting 1 ei boven een kommetje. Let er op dat de dooier, het gele bolletje, heel blijft. 2. Doe een klein klontje boter in de pan en laat de boter smelten. Beweeg de pan rustig heen en weer, zo bedekt de boter de hele bodem. 3. Pruttelt de boter? Doe dan het ei in de pan. De dooier moet nog steeds heel blijven. Zet het vuur laag en bak het ei 5 minuten. 4. Smeer een beetje boter (of niet!) op de bruine boterham.


----
----


aantal wendingen: 5.5
== Uitleg veelgebruikte functies in Inkscape ==
aantal letters+spaties: 370
 
Hieronder veel gebruikte functies bij het tekenen in het algemeen in Inkscape, en specifiek voor het maken van tuintekeningen.
 
 
=== Vormen maken ===
Rechthoeken, cirkels, sterren en driehoeken, sprialen.
 
 
==== Vormgereedschappen ====
De vormen hebben handvaten om ze te vervormen door de handvaten te verslepen, zolang de
vormgereedschappen in de linkerbalk aangeklikt zijn en de vorm nog geen path is.
Zo kun je de grootte bepalen, afgeronde hoeken maken, delen van een cirkel maken, meerdere,
stompe of spitse punten van een driehoek of ster maken.
 
 
==== Paths met vectoren ====
Om de afzonderlijke punten (vectorten) van een vorm te kunnen bewerken moet de vorm een path zijn. Dit
kan via 'path' 'object to path'.
 
 
=== Path ===
Een lijn in Inkscape is meestal een 'pad' (path) met 'knooppunten' (vectoren). Soms zijn
vormen nog niet opgebouwd uit zo'n pad met vectoren, dan kan het nodig zijn om via het menu
'path' naar 'object to path' te gaan. Niet alle vormen hoeven een path te zijn om ze op te slaan als pdf, maar wel bij bijvoorveeld teksten. Die kunnen bij het openen van een pdf in vectorprogramma op een andere computer terug springen naar een default lettertype, als het oorspronkelijk lettertype niet op die computer is geinstalleerd.
 
 
==== Simplify path ====
Bij de bovengenoemde bewerkingen kunnen hele complexe paden met vele
vectoren ontstaan zijn. Deze kunt u versimpelen, maar dan wordt de vorm ook minder
gedetaileerd. U vindt deze bewerking onder 'path' en 'simplify'. Deze vermindering van vectoren
gaat met een van te voren ingestelde waarde, die zit verstopt onder 'file', 'inkscape preferences',
'misc' en dan kunt u de 'simplification threshold' in stellen.
 
 
=== Vulling en lijn ===
Ctrl+Shift+F, of dubbelklik op Fill:/Stroke: links onder, dan opent een dialoogvenster met de
volgende tabbladen:
 
==== Vullen ====
kies een kleur in de kleuren balk, klik op kleur voor vullen.
De kleuren in Inkscape zijn standaard RGB-kleuren.
 
==== Lijnkleur ====
Shift+klik op een kleur in de kleuren balk geeft de lijnkleur. De lijnkleuren rood en blauw
gebruiken we voor snijden, andere kleuren kunt u gebruiken voor hulplijnen/-objecten in de
tekening.
 
==== Lijnstijl ====
Bij de lijnstijl kun je de dikte van de lijn aanpassen. Dit gebruik ik bijvoorbeeld bij een slingerend kronkelpad van een bepaalde breedte. Hierbij stel ik de lijndikte op schaal in op de breedte van het pad. (let op maatvoering mm, px, etc.)
 
Hier kun je ook de lijn als stippellijn weergeven, door de lijn te selecteren, via 'object', 'fill and stroke' naar 'stroke style', en de stippellijnkeuze bij 'dashes'. Deze 'stippellijn' is
echter geen echte onderbroken lijn. Deze kunnen bij het openen van een pdf in vectorprogramma op een andere computer terug springen naar een doorgetrokken lijn. (zie stippellijn)
 
 
Let op: opacity, soms zijn objecten niet zichtbaar als ze geimporteerd zijn, dan staat opacity op 0%.
 
==== Stippellijn ====
In Inkscape kunt u een lijn definieren als stippellijn, door de lijn te selecteren, via 'object', 'fill and stroke' naar 'stroke style', en de stippellijnkeuze bij 'dashes'. Deze 'stippellijn' is
echter geen echte onderbroken lijn. Deze kunnen bij het openen van een pdf in vectorprogramma op een andere computer terug springen naar een doorgetrokken lijn.
 
 
==== Onderbroke stippellijn====
Teken de lijn die gestippeld moet worden. Ga naar'fill and stroke' naar 'stroke style', en de stippellijnkeuze bij 'dashes'. Ga dan naar 'Extentions',
'Modify path', 'Convert to dashes'. Dan is de stippellijn verdeeld in korte lijnstukjes met vectornodes.
 
 
 
=== Selectiegereedschap ===
 
==== Pijl ====
bovenste knop met de pijl (F1 of Spatie), hiermee kun je elk object op het canvas selecteren
en geeft het dan 8 pijlvormige handvaten. Klik eenmaal op de vorm: naar buiten wijzende pijlen.
==== Verplaatsen ====
Ctrl + slepen object: horizontaal of vertikaal verplaatsen
 
Kan ook via Object, Transformeren en Move/verplaatsen, ook [http://tavmjong.free.fr/INKSCAPE/MANUAL/html/Transforms.html http://tavmjong.free.fr/INKSCAPE/MANUAL/html/Transforms.html]
 
==== Schalen ====
slepen van een van de 8 pijlen, Ctrl om hoogte/breedteverhouding te behouden
 
==== Roteren ====
klik 2 maal op het object voor roterende pijlen, door handvaten te verslepen kan het
object roteren, Ctrl + slepen object rotatie beperkt tot stappen van 15 graden. Versleep het
kruisteken om het rotatie middelpunt in te stellen.
==== Scheeftrekken ====
slepen van de niet-hoekpunt-handvaten, Ctrl + slepen object scheeftrekking
beperkt tot stappen van 15 graden.
==== Meervoudige selectie ====
klik op het canvas en sleep de 'elastiek' om de objecten heen.
Of Shift+klik op meerder objecten achter elkaar.
Als een object is geselecteerd krijgt het een gestreepte lijn eromheen.
==== Deselecteren ====
Esc, of klik naast de geselecteerde objecten.
==== Alles selecteren (in een laag) ====
Ctrl+A
==== Afmetingen ====
tijdens het gebruik van de selectiegereedschappen kunt u ook gebruik maken van de
numerieke bewerkingsvelden in de gereedschappenbalk bovenaan het canvas. Voor de
coördinaten en de grootte, let hierbij op de maatvoering (mm, px, etc).


1. Breek voorzichting 1 ei boven een kommetje. Let er op dat de dooier, het gele bolletje, heel blijft. 2. Doe een klein klontje boter in de pan en laat de boter smelten. Beweeg de pan rustig heen en weer, zo bedekt de boter de hele bodem. 3. Pruttelt de boter? Doe dan het ei in de pan. De dooier moet nog steeds heel blijven. Zet het vuur laag en bak het ei 5 minuten.  
==== Documenteigenschappen ====
Onder file zit documenteigenschappen, hierin kunnen een aantal settings voor het document
ingesteld worden. Zoals:


----
- '''Maatvoering in px of mm'''. Handig om in mm te zetten.
 
- '''Grids''' kan ook in mm, en gewenste afstand invoeren (Grids aan of uit is Shift+#, Guids aan of uit
is Shift+|)
 
==== Groeperen ====
een aantal objecten samen gedragen zich dan als een object. Selceteer de te
groeperen objecten en dan Ctrl+G. Ctrl+klik op een object van de groep om het apart te bewerken.
==== Degroeperen ====
Ctrl+Shift+G
 
 
=== Booleans ===
 
Om een vorm te maken door twee of meer vormen samen te voegen of van elkaar af te trekken.
Onder 'path' vindt u verschillende boolean mogelijkheden. Soms moeten vormen eerst een path
zijn om ze met de boolean functies te kunnen bewerken. Dit kan via 'path', 'object to path'.
 
==== Union ====
Probeer met twee deels overelkaar liggende vormen (fill en stroke aan) de verschillende boolean
bewerkingen uit om het effect hiervan te zien.
 
==== Difference ====
Probeer met twee deels overelkaar liggende vormen (fill en stroke aan) de verschillende boolean
bewerkingen uit om het effect hiervan te zien.
 
==== Intersection ====
Probeer met twee deels overelkaar liggende vormen (fill en stroke aan) de verschillende boolean
bewerkingen uit om het effect hiervan te zien.
 
==== Exclusion ====
Probeer met twee deels overelkaar liggende vormen (fill en stroke aan) de verschillende boolean
bewerkingen uit om het effect hiervan te zien.
 
==== Division ====
Probeer met twee deels overelkaar liggende vormen (fill en stroke aan) de verschillende boolean
bewerkingen uit om het effect hiervan te zien.
 
==== Cut Path ====
Probeer met twee deels overelkaar liggende vormen (fill en stroke aan) de verschillende boolean
bewerkingen uit om het effect hiervan te zien.
 
 
=== Tekst ===
 
Teksten maken gaat op een vergelijkbare manier als het maken van vormen.
 
==== Lettertype/Font ====
 
Zolang de tekst een handvat heeft (kleine vierkantje linksonder) kan de tekst gewijzigd worden en een font gekozen, zolang de tekst-icon in de linkerbalk is aangeklikt en de tekst nog geen path is.
 
==== Object to Path ====
 
Als de tekst definitief is kan er een path van gemaakt worden, door onder 'path', 'object to path' te
klikken. Hierna kan de tekst en font niet meer gewijzigd worden.
 
'''Tip''': kopieer het tekstvlak voor het een path gemaakt wordt.
 
==== Tekst bewerkingen ====
Onder 'Text', 'Text and Font' kan makkelijk tekst bewerkt worden, en kunnen meer functies
geselecteerd worden, zoals 'put on path'.
 
====Put text on path ====
Teken de vorm of lijn (path) waarop de tekst moet komen. Selecteer de vorm en met Shift
ingedrukt selecteer ook de tekst. 'Text', 'put on path' en de tekst volgt de vorm of lijn. Nu kan de
vorm nog aangepast worden en de tekst zal deze vorm volgen.
 
'''Let op''': voor het verwijderen van de vorm, moet de tekst eerst een path worden: 'path', 'object to
path'. Nu kan de vorm worden verwijderd.
 
 
=== Foto/plaatje ===
 
==== Import ====
Met 'import' kunt u een foto importeren in de tekening.
 
==== Embedded ====
Kies dan voor 'embedded', dan staat de foto echt in de tekening en opent de tekening ook met deze foto op een andere computer.
 
'''Tip''': als u twijfelt of de foto wel embedded in de tekening staat, kunt u alle foto's in de tekening
selcteren en via 'extensions', 'images', 'embedded images', aanvinken 'embed only selected
images' en 'apply' als nog de foto's in de tekening zetten.
 
==== Pixels ====
Een foto bestaat uit pixels. Dit zijn de kleine blokjes die samen de vorm en de kleur van de
foto bepalen. Als de foto vergroot wordt dan vergroten de pixels mee en ontstaat een kartelige lijn.
 
==== Vectoren ====
Het verschil tussen pixels en vectoren is dat bij het vergroten van een vector-tekening,
de afstand tussen de verschillende vectoren vergroot. Door het verplaatsten van vectoren kan de
tekening verandert worden. Bij een plaatje dat bestaat uit pixels kan dat niet.


aantal wendingen: 4.5
==== Trace bitmap ====
aantal letters+spaties: 287
Van een plaatje met pixels een vector-tekening maken: 'path', 'trace bitmap'. Hier
zijn verschillende mogelijkheden om het plaatje om te zetten naar vectoren. Vooral door met deze
mogelijkheden te spelen kunt u bepalen wat het gewenste effect geeft voor uw tekening.


1. Breek voorzichting 1 ei boven een kommetje. Let er op dat de dooier, het gele bolletje, heel blijft. 2. Doe een klein klontje boter in de pan en laat de boter smelten. Beweeg de pan rustig heen en weer, zo bedekt de boter de hele bodem. 3. Pruttelt de boter? Doe dan het ei in de pan.
'''Tip''': Om een plaatje te graveren is het 'traceren van een bitmap' niet perse nodig. Om een grafischer
effect te krijgen of om het graveren te combineren met snijden zijn er verschillende manieren om
de vectoren te krijgen. Door het contrast, de omlijning van verschillende vakken, of kleuren van het
plaatje te gebruiken. Hierbij kan gevarieerd worden met de treshold of het aantal kleuren.


----
=== Uitlijnen en 'snapping' van objecten ===


aantal wendingen: 3.5
==== Uitlijnen en volgorde ====
aantal letters+spaties: 239
Ctrl+Shift+A voor het dialoogvenster Aligne and Distribute . Selecteer de te verplaatsen objecten en kies bijvoorbeeld 'center on horzintal axis' en kies daarna verdelen over het horizontale vlak.


1. Breek voorzichting 1 ei boven een kommetje. Let er op dat de dooier, het gele bolletje, heel blijft. 2. Doe een klein klontje boter in de pan en laat de boter smelten. Beweeg de pan rustig heen en weer, zo bedekt de boter de hele bodem.
'''Let op''': de keuze voor relative to: last selected, selection, etc.


----
==== Voor- of achtergrond ====


aantal wendingen: 2.5
Om over elkaar heen liggende vormen in een layer naar de voor- of achtergrond te brengen (in
aantal letters+spaties: 170
dezelfde laag) geruik je PAGE UP en PAGE DOWN


1. Breek voorzichting 1 ei boven een kommetje. Let er op dat de dooier, het gele bolletje, heel blijft. 2. Doe een klein klontje boter in de pan en laat de boter smelten.
==== Snapping ====
In de toolbars met verschillende Inkscape functies zijn ook de verschillende 'snap' mogelijkheden opgenomen. Deze kunt u aan en uit zetten door erop te klikken. Zo kan een object bij het verplaatsen 'snappen' aan een (hoek)punt van een ander object of aan een lijn, kruising, of middelpunt van lijnen en naar of vanuit het centerpunt of rotatiepunt. Ook kan er gesnapt worden naar een guidline of grid, als deze toepassingen aan geklikt zijn.


----
==== Guides ====


aantal wendingen: 1.5
Guides sleep je uit de kantlijnen boven en onder en links en rechts. Een 45* guide line sleep je vanuit de hoeken.
aantal letters+spaties: 103


1. Breek voorzichting 1 ei boven een kommetje. Let er op dat de dooier, het gele bolletje, heel blijft.
Onder 'edit' vindt u 'guides around page'.


----
Guides maak je zichtbaar of onzichtbaar door Shift+|.


aantal wendingen: 1
==== Grid ====
aantal letters+spaties: 56


Let er op dat de dooier, het gele bolletje, heel blijft.
Het Grid maak je zichtbaar door Shift+#. Onder Bestand, Documenteigenschappen kun je de afmetingen van het grid instellen.


----


Bij zeer korte teksten, zeg minder dan 60 letters+spaties, zet dan het aantal wendingen op 1. Dan raken de boven en onderkanten van de letters elkaar niet.
=== Tekengebied/werkveld aanpassen voor Lasersnijder ===


Bij kortere teksten wordt het letter type dan groter.
==== Document eigenschappen ====


----
Hier kan de '''pagina grootte''' ingesteld worden: de afmeting van veel tuintekeningen is A3. Maar je kan hier ook andere maten in voeren.


aantal wendingen: 1
=== Etc. ===
aantal letters+spaties: 25


Kun jij je ei niet kwijt?
==== undo ====
Ctrl+Z


----
==== redo ====
Shift+Ctrl+Z

Latest revision as of 10:45, 29 October 2024

Het is al weer bijna pasen! Dus tijd om een projectje uit de kast te halen dat al lang op onze whishlist stond: De Eggbot

Er zijn heel wat variaties EggBot gemaakt in de loop der tijd. Ik geloof dat het oorspronkelijke project bij EvilMadScientist vandaan kwam. Die hebben er inmiddels een commerciële kit van gemaakt, maar wel voor een prijs die niet meer leuk is. Gelukkig is het project wel goed Open Source gedocumenteerd en kan je er dus ook zelf eentje maken.

Veel eggbot-modellen werken op basis van een Arduino, maar "The Original Eggbot" gebruikt een speciaal EiBotBoard dat op een PIC-chip gebaseerd is. EiBotBoards zijn los te koop bij Sparkfun

Zelfbouw Project

Wij hebben de EggBot zelf samengesteld. Hier onze Bill of materials:

Koop onderdelen

onderdelen:	        aantal:	
M5 moeren	        26x	
M5 imbus bouten 25mm	12x	
M5 bolkop bouten 20mm	14x	
M5 ringen	        12x	
M5 grip ringetjes	26x	 
hoekjes 5mm gaten	13x
afstandhouders 20mm	4x	
M3 bolkop bouten 10mm	8x	
M3 moeren	        4x	
M3 ringen	        12x	
M3 bolkop schroeven 10mm 4x	
M4 bout 25mm	        1x	
stappenmotoren	        2x	
servo's	        1x	
springveer	        1x

Maak onderdelen

Onderdeel:	  Bestandsnaam:
voorplaat	  stranica_spredaj
achterplaat	  stranica_zadaj
zijplaat rechts	  stranica_desno_zunanja
zijplaat links	  stranica_levo stranica_desno_notranja
houder arm deel1	pero-nastavek
houder arm deel2	nosilec peresa - zoom
arm deel1	  pant-folija
arm deel2	  nosilec peresa - gordol
servohouder	  servonosilec
eihouders

Electronica

Wij gebruiken de originele print van Eggbot. die is te verkrijgen op: https://www.sparkfun.com/products/10025 . of de Duitse verzie: http://shop.evilmadscientist.com/productsmenu/partsmenu/188-ebb

Firmware en software

De Eggbot Inkscape Plugin werkt alleen met "echte" Eggbots: https://github.com/evil-mad/EggBot

PleasantSoftware gebruikt de Unicorn Gcode extension, maar die is wat verouderd.

Firmware: https://github.com/zaggo/SphereBot

Beter? https://github.com/cocktailyogi/EggDuino

Tips: zoek op eggbot/spherebot/egdduino op GitHub

http://3d-prints.blogspot.nl/2013/03/egg-bot.html

Firmware techniek

Accelstepper driver howto: http://www.airspayce.com/mikem/arduino/AccelStepper/classAccelStepper.html multi stepper: http://www.airspayce.com/mikem/arduino/AccelStepper/MultiStepper_8pde-example.html


Egg-bot Controle - Hardware

Instellingen voor de Eggbot van ZB45 Makerspace.

Eggbot Controle

Setup

Pen up position, 0-100%: 40 Pen down position, 0-100%: 30


Egg-bot de Luxe

Voor de Eggbot (de Luxe) (meer info Eggbot.com) gebruik je de software uit de volgende link: https://github.com/evil-mad/EggBot/releases en kies je de EggBot Software: Version 2.8.0

Template in Inkscape

Via deze link een uitleg over het gebruik van de Eggbot Extension in Inkscape: http://wiki.evilmadscientist.com/The_Eggbot_Extensions

De template die ik in Inkscape gemaakt heb heeft een afmeting van 3230 breed bij 755 px hoog. Anders raakt bij ons bij 800px hoog de pen de zijkanten van de Eggbot. Dit kan afhankelijk zijn van hoe de Eggbot gebouwd is, er kunnen kleine variaties zijn tussen de verschillende machines. Zo blijkbaar ook het aantal stapjes in de omtrek van het ei. Dat is bij ons 3230, ipv 3200. Is goed te testen door een streep, met een lengte van 3200 px over het midden van het ei te tekenen en te zien of de uiteinden elkaar raken. Anders moet het werkveld groter (in Documenteigenschappen) en de lijn langer.

Je kunt zelf het template aanpassen en in de Inkscape template volder toevoegen, zie hier: Aanpassen Template

Eggbot tekst 092.svg

Hierin heb ik voorbeelden opgenomen van het lettertype CamBam_Stick (te downloaden via: http://mrrace.com/CamBam_Fonts/. Dit is een single line font, hiervoor heb ik in deze template aanpassingen gemaakt voor bij Fill en Stroke. De vulling uit gezet bij Fill en de lijn aan gezet op 1 px bij Stroke.

Tekenen kun je dan in laag 1 (en 2 en 3), en deze dan via 'Layers' in de Eggbot controle versturen door enkel deze laag te selecteren + Apply.

Eggbot_tekst_spiral_2.svg


Uitleg van de Eggbot Spiral Wrap Text

Uitleg in naar handleiding van Evil Mad Scientist, met voorbeeld bestand van wat je krijgt bij aantal leestekens en aantal wendingen van de tekst rond het ei.


Type een tekst in het "Text"-veld en vul het aantal wendingen in die de tekst maakt rond het ei.

Kies één van de drie lettertypes: Sans, Times, or Script.

Het aantal wendingen hoeft geen heel getal zijn: je kunt waarden gebruiken als 8.5 of 5.5.

De lengte van de tekst wordt bepaald door de breedte van het werkveld van 3200 pixels (= gelijk aan de omvang van het ei) en het aantal wendingen. Bij de waarde 8.5, wordt de tekst dan 8.5 x 3200 pixels lang.

Daardoor, hoeveel meer wendingen de tekst maakt rond het ei, hoe langer de tekst kan zijn die je in het tekstveld invult.

Als de tekst kort is, verminder dan het aantal wendingen naar bijvoorbeeld 2 of 1.5.

Als een korte tekst in te veel wendingen rond het ei geschreven wordt, dan worden de letters te groot. Daardoor schrijft de Eggbot dan de bovenkant van de letters door de onderkant van de al geschreven tekst heen en zit er dus geen tussen ruimte meer tussen de spiraal van tekst.

Het is soms gemakkelijker een tekst eerst in een ander programma (bijvoorbeeld een teksteditor) te schrijven en dan te knippen en plakken in het 'Text'-veld van de Eggbot extension in Inkscape.


Voorbeelden lengte tekst en aantal wendingen

Bij onderstaande waarden blijft de tekst zo groot als het voorbeeld ei. (maximale tekst lengte, ivm minimale lettergrootte en leesbaarheid)

In dit voorbeeld bestand kun je zien wat je krijgt als je, volgens onderstaand voorbeeld, het aantal leestekens en het aantal wendingen varieert in de template Eggbot_tekst_spiral:

Voorbeeld_eggbot_spiral_tekst_grootte.svg



aantal wendingen: 8.5 aantal letters+spaties: 600

1. Breek voorzichting 1 ei boven een kommetje. Let er op dat de dooier, het gele bolletje, heel blijft. 2. Doe een klein klontje boter in de pan en laat de boter smelten. Beweeg de pan rustig heen en weer, zo bedekt de boter de hele bodem. 3. Pruttelt de boter? Doe dan het ei in de pan. De dooier moet nog steeds heel blijven. Zet het vuur laag en bak het ei 5 minuten. 4. Smeer een beetje boter (of niet!) op de bruine boterham. En laat het ei voorzichtig uit de pan op de boterham glijden. 5. Strooi een beetje zout of peper over je gebakken ei. Allebei kan natuurlijk ook als je dat lekker vindt.


aantal wendingen: 7.5 aantal letters+spaties: 492

1. Breek voorzichting 1 ei boven een kommetje. Let er op dat de dooier, het gele bolletje, heel blijft. 2. Doe een klein klontje boter in de pan en laat de boter smelten. Beweeg de pan rustig heen en weer, zo bedekt de boter de hele bodem. 3. Pruttelt de boter? Doe dan het ei in de pan. De dooier moet nog steeds heel blijven. Zet het vuur laag en bak het ei 5 minuten. 4. Smeer een beetje boter (of niet!) op de bruine boterham. En laat het ei voorzichtig uit de pan op de boterham glijden.


aantal wendingen: 6.5 aantal letters+spaties: 430

1. Breek voorzichting 1 ei boven een kommetje. Let er op dat de dooier, het gele bolletje, heel blijft. 2. Doe een klein klontje boter in de pan en laat de boter smelten. Beweeg de pan rustig heen en weer, zo bedekt de boter de hele bodem. 3. Pruttelt de boter? Doe dan het ei in de pan. De dooier moet nog steeds heel blijven. Zet het vuur laag en bak het ei 5 minuten. 4. Smeer een beetje boter (of niet!) op de bruine boterham.


aantal wendingen: 5.5 aantal letters+spaties: 370

1. Breek voorzichting 1 ei boven een kommetje. Let er op dat de dooier, het gele bolletje, heel blijft. 2. Doe een klein klontje boter in de pan en laat de boter smelten. Beweeg de pan rustig heen en weer, zo bedekt de boter de hele bodem. 3. Pruttelt de boter? Doe dan het ei in de pan. De dooier moet nog steeds heel blijven. Zet het vuur laag en bak het ei 5 minuten.


aantal wendingen: 4.5 aantal letters+spaties: 287

1. Breek voorzichting 1 ei boven een kommetje. Let er op dat de dooier, het gele bolletje, heel blijft. 2. Doe een klein klontje boter in de pan en laat de boter smelten. Beweeg de pan rustig heen en weer, zo bedekt de boter de hele bodem. 3. Pruttelt de boter? Doe dan het ei in de pan.


aantal wendingen: 3.5 aantal letters+spaties: 239

1. Breek voorzichting 1 ei boven een kommetje. Let er op dat de dooier, het gele bolletje, heel blijft. 2. Doe een klein klontje boter in de pan en laat de boter smelten. Beweeg de pan rustig heen en weer, zo bedekt de boter de hele bodem.


aantal wendingen: 2.5 aantal letters+spaties: 170

1. Breek voorzichting 1 ei boven een kommetje. Let er op dat de dooier, het gele bolletje, heel blijft. 2. Doe een klein klontje boter in de pan en laat de boter smelten.


aantal wendingen: 1.5 aantal letters+spaties: 103

1. Breek voorzichting 1 ei boven een kommetje. Let er op dat de dooier, het gele bolletje, heel blijft.


aantal wendingen: 1 aantal letters+spaties: 56

Let er op dat de dooier, het gele bolletje, heel blijft.


Bij zeer korte teksten, zeg minder dan 60 letters+spaties, zet dan het aantal wendingen op 1. Dan raken de boven en onderkanten van de letters elkaar niet.

Bij kortere teksten wordt het letter type dan groter.


aantal wendingen: 1 aantal letters+spaties: 25

Kun jij je ei niet kwijt?


test